Introducción a la Geometría Computacional
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Acerca del curso
Comprender los conceptos fundamentales de la geometría computacional en 2D, aprender a modelar objetos geométricos básicos en código y resolver problemas introductorios relacionados con puntos, vectores, líneas, segmentos y polígonos, con especial atención a la precisión numérica.
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Introducción a la Geometría Computacional
01Bienvenido al curso de Introducción a la Geometría ComputacionalPreview3min02¿Qué es la geometría computacional?6min
03Cómo afrontar un problema de geometría computacional en programación8min
04Precisión numérica y uso de épsilon8min
05Objetos geométricos básicos en 2D7min
06Evaluación: Introducción a la Geometría Computacional
Puntos, Vectores y Operaciones Fundamentales
07Puntos y vectores en el plano5min
08Distancia entre puntos y norma de un vector3min
09Producto punto6min
10Producto cruz en 2D12min
11Código y ejercicios con puntos y vectores29min
12Evaluación: Puntos, Vectores y Operaciones Fundamentales
Líneas y Segmentos
13Representación de rectas4min
14Lado de una recta3min
15Distancia punto-recta7min
16Punto sobre segmento6min
17Intersección de segmentos12min
18Código y ejercicios con líneas y segmentos20min
19Evaluación: Líneas y Segmentos
Polígonos
20¿Qué es un polígono y cómo representarlo?7min
21Área de un polígono14min
22Punto dentro de un polígono20min
23Convexidad de polígonos8min
24Código y ejercicios con polígonos26min
25Evaluación: Polígonos
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Este curso incluye:
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25
Lecciones
3h 34min
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